El Mapa de Clash Royale
Para explicar esto debemos abordar el siguiente punto: el mapa de Clash Royale. Básicamente, lo podemos resumir en esto: en la beta es un plano cartesiano de dieciocho por treinta, es decir, el eje X (de izquierda a derecha) tiene dieciocho casillas, y el eje Y (de abajo hacia arriba) tiene treinta casillas.
- En el centro del mapa hay algo que, para practicidad, le llamamos puente, dado que en el juego con gráficos, en el centro del mapa hay un puente y un río. Las tropas cruzan por ese puente y no puedes tirar nada más allá de ese puente.
- El Rey Azul tiene sus coordenadas del catorce hacia el cero, y el Rey Rojo del dieciséis hacia el treinta. Por lo que entiendo, el quince es el centro del puente, donde ninguno de los dos reyes puede poner tropas.
- Las torres se encuentran posicionadas en el mismo eje de X, en el tres, nueve, y quince. Hay que entender que existen dos Torres de Princesas o Arqueras y una del Rey. Las dos de los costados son de Princesas y la central es del Rey.
Objetivo, Muerte Súbita y Desempate
Para perder una partida te deben derrumbar la torre del centro, pero no por eso vas a dejar que te derrumben las torres de Princesas, dado que estas son las que se cuentan cuando se hace el desempate por coronas.
Que en pocas palabras es: cuando se terminan los primeros tres minutos de una ronda, gana el jugador que más torres haya tirado y que más torres tenga. Por ejemplo: si tiraste una torre y no te tiraron ni una, ganas; si tiraste dos y solo te tiraron una, ganas. En caso de que nadie haya tirado nada o hayan tirado las mismas torres, se pasa a la Muerte Súbita.
Muerte Súbita y Desempate
La Muerte Súbita es un periodo de dos minutos donde ambos jugadores se darán con todo, y el primero en lograr tirar una torre, la que sea, gana. En caso de que aun así nadie logre tirar una torre, al final de esos dos minutos de Muerte Súbita se hace un conteo de diez segundos: se hace el desempate por daño. Como su nombre lo dice, se le da la victoria al jugador que haya dañado más la torre del otro jugador y cuya torre esté con más vida.
Activación de Torre
Es importante saber que sobre cada torre está la respectiva tropa. Por ejemplo: sobre la Torre de Princesas o Arqueras hay una arquera; sobre el Rey, pues está el Rey. Cada uno de estos se defiende cuando entra en rango. Cuando una carta enemiga entra en el rango, la respectiva torre le empieza a disparar. Dependiendo el nivel de la torre, hará más o menos daño.
El Rey, que se encuentra en la torre central, tiene un cañón con el cual también dispara. Pero para que el Rey dispare debe ser activado. Esto es una jugada pro que se hace en el Clash Real (no sé si aquí se pueda imitar): es la Activación de la Torre. Consiste en posicionar una carta en una casilla específica para que una carta enemiga (normalmente de larga distancia) le pegue a la torre del Rey y la logre activar.
Beneficio: Esto hace que cuando una carta enemiga entra en rango, no solo le pegue la torre de un lado, sino la central también, bajando HP más rápido.
La otra forma de activar el Rey es que te tiren una Torre de Arqueras, pero por obvias razones esto no se considera una Activación de Torre.
Gestión de Elixir: La Clave Avanzada
Algo esencial de las estrategias avanzadas en Clash Royale es defender los pushes (ataques) del enemigo por menos elixir. Ejemplo:
El enemigo tiró un Gigante y un Mini P.E.K.K.A. (9 de elixir). Si ese push lo defiendes solo con Ejército de Esqueletos más Caballero (6 de elixir), acabas de ganar 3 de elixir. Es decir, ahora mismo tienes 3 de elixir más que tu enemigo, lo cual le puedes sacar mucha ventaja montando un push. El enemigo se queda sin elixir para defender y ese ataque que armaste por el otro lado le tira la torre.
Quiero dar a entender que lo esencial de este juego es saber administrar el elixir, e intentando defender los ataques del enemigo con menos elixir del que el enemigo utilizó.
Estrategia Específica para la Beta Actual
Para la beta actual, no es necesario crear tanta estrategia en defensa o combos muy elaborados. Actualmente, con solo saber dónde y cuándo lanzar tus cartas, puedes ganar sin problemas. Ejemplo: tirar un Príncipe por un lado y un Mini P.E.K.K.A. por el otro cuando el enemigo no tiene elixir.
Controles y Movimiento (Específicos de la Beta)
Fuera de todo esto, regresando al juego actual, la forma de jugar es sencilla:
Controles de Posición (Torres y Puente)
- Con la tecla J pueden ir a su Torre de Princesas de la izquierda.
- Con la K a su Torre del Rey.
- Con la L a su Torre de Princesas de la derecha.
- Con la I pueden ir al puente (al centro del mapa en la coordenada X sobre donde tengan el cursor).
Coordenadas (Eje Y)
- Si eres el Rey Rojo (parte de arriba): Con la O vas a la coordenada veintiocho, y con la U vas a la coordenada dos.
- Si eres Rey Azul (parte de abajo): En vez de presionar O, presionas U.
Tip: Esto sirve mucho para posicionarte rápidamente sobre tu torre. Ejemplo: si eres el Rey Rojo, presionas L para ir a tu Torre de Princesas derecha, y O para ir a la veintiocho, y listo, estás justo al frente de tu Torre de Princesas derecha.
Mecánica de Cartas y Elixir
Los mazos son de ocho cartas. Tu mano es de cuatro cartas y habrá cuatro en reserva. A medida que utilices una carta de la mano, tomas una de la reserva. Cada vez que usas una carta de la mano, esta se pasa a la reserva también, lo cual crea un bucle infinito en el ciclado de la mano.
Controles de Cartas y Elixir
- Para moverte entre cartas en mano: Teclas A y D.
- Para tirar la carta: Tecla Espacio.
- Para ver la descripción de la carta: Tecla W.
- Para ver tu elixir actual: Tecla S.
- Para ver la ubicación en el tablero y moverte con flechas/controles rápidos: Tecla C.
Counters y Tipos de Cartas
Hay que estar muy atentos por qué lado ataca el enemigo para defenderle por ese mismo lado. También hay que saber que entre cartas hay counters.
Ejemplo de Counter
Los Esqueletos le hacen counter al Mini P.E.K.K.A. porque el Mini P.E.K.K.A. hace mucho daño, pero solo a un objetivo, y los Esqueletos tienen muy poca vida, pero son varios. Así que el Mini P.E.K.K.A. intenta matar los Esqueletos uno por uno, pero al ser varios Esqueletos se lo comen vivo.
Tipos de Cartas Comunes
- Tanques: Cartas con mucha vida (Ej: Gigante, Gigante Esqueleto, P.E.K.K.A.).
- Mini-Tanques: Cartas con menos costo de elixir pero que también tienen mucha vida para lo que cuestan (Ej: Valquiria, Caballero, Príncipe Oscuro).
- Daño en Área (Salpicadura): Atacan más de un objetivo a la vez y son el counter de cartas de muchas tropas con poco HP.
No haré una lista de counters porque es lógica más que nada saber qué cartas le pueden hacer counter a otra. Lo dejaré a la lógica.
Elixir x2 y x3
Solo una cosa que se me olvidaba mencionar:
- Elixir x2 (Por Dos): Te darán el doble de elixir por segundo. Esto inicia después de un tiempo en la primera fase de la batalla. (Nota: Actualmente ya hice una sugerencia para que pongan un sonidito cuando inicie el por dos. No sé si a este punto de publicado esto ya se realizó el cambio.)
- Elixir x3 (Por Tres): Te da el triple de elixir. Esto ocurre en la Muerte Súbita, después del desempate por coronas.